01 / VIBE CODING
Codex 大鼠灵动岛
Windows 桌面工具 · 已做成可运行作品
我想让 Codex 的工作状态有一个能被看见的角色:大鼠用八种造型提示任务进展;需要细看时,信息卡再展开用量和会话。工作间隙还可以进入背单词窗口。

角色与功能
先看到情绪,
再读到信息。
大鼠的八种状态对应工作、等待和任务完成等情境,让我能先从桌面角色判断当前进展。需要细看时,悬停展开蓝白信息卡,查看五小时与本周剩余额度及会话列表;工作间隙还可以进入背单词窗口。
01 / 状态图鉴
八种状态,各有表情。
点选状态,查看对应的大鼠形象与触发情境。

有 Codex 任务正在执行。


为什么是桌宠
我想在等待 Codex 任务时,抬眼就知道它正在工作、等待,还是已经结束。信息卡当然能列出数据,却不适合一直占据桌面;用大鼠的八种形象承载状态,再按需展开用量与会话,能把“看一眼”和“看明细”分成两层。
状态怎样可信
八个造型对应真实任务、输入、用量和结果等情境,不能只是轮播表情。我与 Codex 协作梳理状态优先级和结果停留方式:任务完成或失败后保留提醒,直到我查看;用量不足要被注意到,也不能持续打断正在做的事。
把入口放回工作流
初版右键菜单和学习窗口像两套独立插件,操作成本和视觉语言都不一致。后续把菜单、状态卡与“背个单词”入口接起来;学习页先解决随机出词与阅读体验,任务结束时优先呈现结果。系统复习仍是后续方向,没有把随机词卡包装成学习进度。
如何迭代与验收
我持续提出状态、图像和交互要求,用实际桌面运行结果检查可见性、遮挡和入口是否顺手,再让 AI 协作修改 Windows 程序。角色原图只去除外部背景,保留人物和道具;功能是否成立以任务切换、卡片展开、菜单与学习窗口的实际行为为准。
我的行动
围绕状态判断、桌面呈现和学习入口反复提出要求、检查运行结果,并用 AI 协作完成 Windows 程序。
已做出的结果
桌宠现可在本机运行,包含八种状态、用量与会话信息卡,以及背单词功能。
信息层次
先用大鼠的形象提示任务状态,再按需展开用量和会话细节,把工作与学习入口收在同一处。



